2017年7月16日日曜日

基本モデリング演習22 地形と外構

学習内容

地形と外構の演習
  • 地形の扱いかた
  • DWGファイルのリンク
  • 舗装

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。
また、ここからリンク用のDWGファイルをダウンロードして適切なフォルダに保存してください。

演習

1. 地形の作成


地形はサーフェスモデルといって、面だけの要素です。地盤面の高さを指定することで起伏のある地形を作成することができます。まずは基本を押さえます。

  1. プロジェクトブラウザでビュー>平面図>外構
  2. プロパティウィンドゥでビュー範囲の編集ボタンをクリック
  3. 下と
  4. マス&外構タブ>外構を作成パネル>地盤面
  5. オプションバーで高さを0、絶対高さを指定
  6. 建物全体を囲むように4点をクリック
  7. サーフェスパネルの✔
  8. 表示タブ>作成パネル>3Dビュー
  9. SHIFT+マウスホイールで視点を回転して地盤が面要素であることを確認する。

2. 起伏のある地形


起伏のある地形を上手に作る手段の一つとして、DWG/DXFファイルの等高線を使用して作成する方法があります。まず、AutoCADで等高線を作成し、さらに等高線に高さを与えておきます。そのファイルをRevitに読み込んで、等高線を利用して地盤面を作成します。

  1. 作成した地盤面を選択し、Deleteキーで削除。
  2. プロジェクトブラウザでビュー>平面図>外構
  3. 挿入タブ>リンクパネル>CADをリンク
  4. 現在のビューのみのチェックを外す
  5. レイヤを「表示」、配置を「手動中心」、配置先を「設計GL」
  6. 準備でダウンロードした「基本モデリング演習22地形.dwg」を選択し開く
  7. 適当な位置でクリックして配置する。
  8. 修正タブ>修正パネル>位置合わせ
  9. X1/Y1通芯を指定して、位置を合わせる。
  10. 表示タブ>作成パネル>3Dビューで等高線が高さを持っていることを確認する。
  11. マス&外構タブ>外構を作成パネル>地盤面
  12. ツールパネル>読み込みから作成>読み込みインスタンスを選択
  13. 等高線にだけチェックを入れてOK。
  14. サーフェスパネルの✔
  15. 表示スタイルをシェーディングにして起伏のある地盤面ができたことを確認する。
  16. 作成した地盤面を選択し、プロパティウィンドゥでマテリアルをクリック。
  17. ライブラリパネルを表示し検索ボックスに「植物」、ドキュメントに追加。
  18. グラフィックスパネルでシェーディングの「レンダリングの外観を使用」にチェックを入れてOK

3. 等高線の表示


地形の状態を見やすくするために、設計GLのビューで等高線と等高線の高さを表示します。
  1. プロジェクトブラウザでビュー>平面図>外構
  2. マス&外構タブ>外構を作成パネルの↘
  3. 等高線間隔(これがメイン等高線)を「5000」、追加の等高線の増分を「1000」にしてOK。
  4. 表示タブ>表示グラフィックス>読み込みカテゴリタブ
  5. 0,S-GRID,S-GRID-IDEN,等高線のチェックを外す。
  6. モデルタブ>地形>メイン等高線 の投影/サーフェスの線分の欄をクリックし、色を赤にしてOK
  7. マス&外構タブ>外構を変更パネル>等高線ラベル付け
  8. 任意の斜面の下と上をクリックして、等高線ラベルを配置

4.車道の作成

道路と歩道を作成します。舗装を使って作成しますが、舗装は重なって作成することができないので慎重にスケッチしてください。
  1. プロジェクトブラウザでビュー>平面図>外構
  2. マス&外構タブ>外構を作成パネル>道路舗装
  3. タイプを編集>複製で「アスファルト舗装」としてOK
  4. 構造の編集ボタンをクリック
  5. 挿入ボタンを押して、作成したレイヤを1行目に移動
  6. 機能を「仕上2(5)」、厚さを「100」、マテリアルのボタンをクリックしてマテリアルブラウザを開く。
  7. ライブラリパネルを表示し、検索ボックスに「アスファルト」と入力、ライブラリパネルから「アスファルト、舗装」を選択しドキュメントに追加
  8. 追加された「アスファルト、舗装」を選択し、グラフィックスタブのシェーディングでレンダリングの外観を使用に✔してOK。
  9. 3行目の構造レイヤを厚さ400とし、同様に「砂利」のマテリアルを選択しOK
  10. OKを何回か押してタイプ編集ダイアログボックスを閉じる。
  11. 描画パネルの選択を選び、リンクされているCADデータを選択して道路を作成する。詳細は動画を参照。

5. 歩道の作成

車道と同様に歩道を作成します。
  1. マス&外構タブ>外構を作成パネル>道路舗装
  2. タイプを編集>複製で「歩道」としてOK
  3. 構造の編集ボタンをクリック
  4. 3行目の構造レイヤの厚さを140
  5. 1行目の仕上レイヤの厚さを60とし、マテリアルのセルをクリックし[...]ボタンをクリック
  6. マテリアルブラウザの左下の○に+のボタン>新しいマテリアルを作成
  7. アイデンティティタブで「インターロック」、グラフィックスタブでシェーディングの「レンダリングの外観を使用」に✔、外観タブで「このアセットを置き換えます」ボタンをクリックし、検索ボックスに「インターロック」
  8. 舗装材 - インターロックを選択し右クリック>エディタで置換、アセットブラウザを閉じる
  9. OKを数回押してすべてのダイアログボックスを閉じる
  10. 描画パネルの選択を選び、リンクされているCADデータの線分を選択して歩道を作成する。詳細は動画を参照。

6. 駐車場の作成

駐車場に駐車スペースのファミリを配置します。駐車場のファミリは標準で添付されているものを使います。
  1. プロジェクトブラウザでビュー>平面図>外構
  2. マス&外構タブ>外構を作成パネル>駐車場コンポーネント
  3. タイプセレクタから「M_駐車場スペース:4800x2400mm - 90度」を選択し、タイプを編集
  4. 名前を変更で「5000x2500mm - 90度」としてOK。
  5. plの値を5000、pwの値を2500としてOK。
  6. プロパティウィンドゥでレベルを設計GLにする。
  7. 建物南側の駐車場の左上隅付近に配置し、水平のフリップマークをクリックて線が緑地側に向くようにする。
  8. 修正タブ>修正パネル>位置合わせ で左上隅に配置。
  9. 配置した駐車場を選択し、修正パネル>配列
  10. オプションバーで「2点間」をチェック。
  11. 任意の点をクリックし、左にマウスを移動してキーボードから3000と入力
  12. 項目数2がハイライトされるので「17」と入力しENTER
  13. 同様に右下隅から左に向かって15個、配列複製する。
  14. 選択パネル>修正

【解説:ファミリの扱い】
ファミリの扱いはファミリによって異なります。ファミリごとにパラメータやその振る舞いを自由に設定することができます。この駐車場ファミリももちろん自作できますので、ここで説明した方法があらゆる場合に当てはまるというわけではありません。

7. 建物部分の切り取り

作成した地形から建物の地下部分を切り取ります。外周に沿って地形を切り取って建物の部分を削除します。この建物の場合、建物の外形は現在1FLの床の外形と一致しているのでこの床のスケッチラインを使って地形を分割します。

  1. プロジェクトブラウザ>平面図>1FL
  2. 選択パネルの▼>面で要素を選択を✔
  3. 床を選択>モードパネル>境界の編集
  4. スケッチラインをすべて選択>クリップボードパネル>コピー
  5. モードパネル>×
  6. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>外構
  7. マス&外構タブ>外構を変更パネル>地形面を分割>地形を選択
  8. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ>設計GL
  9. モードパネル>✔
  10. プロジェクトブラウザ>ビュー>3Dビュー>{3D}
  11. 表示タブ>表示グラフィックス
  12. 壁と床を非表示(チェックを外す)にしてOK
  13. 建物内側の地形を選択してDeleteキーで削除
  14. 表示タブ>表示グラフィックス
  15. 壁と床を表示(チェックを入れる)にしてOK


8. 地形の修正とリンクの削除

外構ビューを見ると、舗装を加えた部分などに等高線がややおかしくなっているところがあります。そこで地形を編集して等高線をきれいにしてみましょう。
編集が終了したらDWGファイルのリンクを削除します

  1. 地形を選択
  2. サーフェスパネルのサーフェスを編集
  3. 等高線からずれている位置を探し、同じ高さの点をコピーして等高線上に追加。詳細は動画を参照。
  4. サーフェスパネル>✔

最後にリンクしたDWGファイルを削除します。

  1. 挿入タブ>リンクを管理>CAD形式タブ
  2. 基本モデリング演習22地形DWGを選択>削除
  3. OK

保存(必須ではありません)

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習22.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年6月30日金曜日

基本モデリング演習21 地下躯体

学習内容

地形の扱いかた
フーチング・基礎梁の配置方法

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。

演習

1. 柱とフーチングの作成


1階の柱をピットレベルにコピーし、タイプをRCに変更して高さを調整します。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. 窓選択で建物全体を選択
  3. 選択タブ>フィルタ
  4. 構造柱にのみチェックを入れてOK
  5. クリップボードパネル>コピー
  6. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>ピット
  7. クリップボードパネル>貼り付け▼>現在のビューに位置合わせ
  8. タイプを選択>ロード
  9. ライブラリの 構造柱>コンクリート>RC柱 - 正方形.rfa を選択して開く。
  10. タイプの指定で600x600を選択してOK。
  11. 名前を変更 で800x800 に変更。
  12. DとBの値を800にしてOK
  13. プロパティウィンドウで上部レベルからのオフセットを0にして適用。
  14. 選択パネル>修正

2. フーチングの配置とビュー範囲の調整


基礎は構造柱の下部に自動的にアタッチされます。構造柱を選択して基礎を配置し、柱の下部のレベルを上げることで基礎の上端も上がります。しかしこの時点で柱が見えなくなります。ビュー範囲の断面位置を調整して基礎と柱の両方が見えるようにします。
  1. 構造タブ>基礎パネル>独立
  2. 「はい」をクリックし、ライブラリから 構造基礎>基礎-長方形.rfa を選択し開く。
  3. タイプを編集
  4. 名前を変更し 2000x2000x1200
  5. 幅と長さを2000に、厚さを2000にしてOK。
  6. プロパティウィンドウでレベルからの高さオフセットを1200にする。
  7. 複数タブ>柱位置に
  8. 窓選択ですべての構造柱を選択し 複数パネル>終了。警告が出るが無視してよい。
  9. 選択パネル>修正
  10. 窓選択ですべての柱を選択。
  11. プロパティウィンドウで、基準レベルからのオフセットを1200にして適用。
  12. 警告が表示されるのでOKする。
  13. 選択パネル>修正
  14. ビューのプロパティで範囲グループのビュー範囲の編集ボタンをクリック。
  15. 上を1FL、オフセット0、断面を1400としてOK。

3. 基礎梁の作成


基礎梁をRCで作成します。一つ一つ梁を描画してもいいのですが、ここでは2FL床の梁をコピーしてタイプを変更して作成します。
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>天井伏図>1FL。
  2. 窓選択ですべてを選択し、選択パネル>フィルタ で構造フレーム(Primary)にチェックを入れてOK。
  3. クリップボードパネル>コピー
  4. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL。
  5. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせでピットを選択してOK。
  6. タイプを編集>ロード
  7. ライブラリから 構造フレーム>コンクリート>コンクリート-長方形梁.rfa を選択し開く。
  8. 名前を変更 で600x2000としてOK。
  9. Hを2000、Bを600 としてOK。
  10. プロパティウィンドウで始端レベルオフセットと終端レベルオフセットを-250にして適用。
  11. 通芯からずれている梁を位置合わせを使って修正する。
  12. 選択パネル>修正。

4. マテリアルの統一


梁・基礎・柱の構造部材のマテリアルを統一します。マテリアルを統一することで包絡した表示になります。
また構造フレームの水平断面を表示するにはビューの詳細レベルを標準以上にします。
  1. 窓選択ですべてを選択し、選択パネル>フィルタ で構造柱、構造フレーム、構造基礎を選択しOK。
  2. プロパティウィンドウで構造マテリアルを選択し…ボタンをクリックしてマテリアルブラウザを表示。
  3. コンクリート - 現場打ち を選択してOK。
  4. ビューの詳細レベルを標準にする。
  5. 表示タブ>グラフィックス>表示/グラフィックス
  6. 構造柱>躯体 の断面の線分の優先ボタンをクリック。
  7. 太さを4にしてOK。

【構造フレームの水平断面】

構造フレームは簡略モードでは常に見掛りとして表示されます。標準以上にすることで水平断面を表示することができます。

【包絡の条件】

包絡の条件は「結合している」「マテリアルが同じ」の二つです。

5. 3Dビューで確認


出来上がった地下躯体を3Dビューで確認します。
  1. 表示タブ>作成パネル>3Dビュー
  2. ビューキューブを右クリック>ビューで方向指定>平面図:ピット
  3. 切断ボックスを選択して上面を少し下げる。
  4. ビューの詳細レベルを簡略にする。
  5. 切断面が青くなっていることを確認。
  6. タイプを編集
  7. 簡略時のポシェマテリアルの編集ボタンをクリック。
  8. グラフィックタブ>切断パターン の色をグレーにし、OK。
  9. 切断面がグレーになっていることを確認する。
【簡略時の切断面の表示】
簡略モードの時、3Dビューの切断面はビューのタイププロパティの「簡略時のポシェマテリアル」で決まります。

保存(必須ではありません)

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習21.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年6月14日水曜日

基本モデリング演習20 便所

学習内容


  • 水回りの作成方法
  • インターネットからファミリをダウンロードして使う
トイレのレイアウトを作成してみよう!

準備


  1. ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。
  2. ここからトイレブース扉のファミリをダウンロードしてMyDocumentなど適切なフォルダに保存してください。
  3. INAXのインターネットサイト(http://www.biz-lixil.com/prod_data/bim_rev/)にアクセスして、次のファミリをダウンロードします。このINAXのサイトはたいへんな充実ぶりで、実に多彩なトイレ回りのファミリをダウンロードできます。以下のリンクをクリックし、MyDocumentなどの適切なフォルダに保存します。

演習

1. ブース用壁タイプの作成


男子便所にトイレブースを作成します。トイレブースは壁タイプを作成して使いますが、幅木の表現に「重ね壁」を使ってみましょう。

  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>壁>標準壁 の 一般 - 200 mm を右クリック>複製
  2. 一般 - 200 mm 2を右クリックし、名前変更し「トイレブース40mm」とする。
  3. トイレブース40mmをダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示。
  4. 構造プロパティの編集ボタンをクリック。
  5. 第2レイヤの厚さを40mmとする。
  6. マテリアルを選択し[…]をクリック。
  7. 新規作成ボタン>新しいマテリアルを作成。
  8. アイデンティティタブを選択し、名前を「トイレブース」。
  9. グラフィックスタブをクリックし、シェーディングのレンダリングの外観を使用を☑。
  10. 外観タブをクリックし、このアセットを置き換えます ボタンをクリック。
  11. 外観ライブラリ>木材
  12. 桜材ー淡い色を右クリック>エディタで置換
  13. アセットブラウザを右上の×をクリックして閉じる。
  14. OKでマテリアルブラウザを閉じる。
  15. OKでアセンブリを編集ダイアログを閉じる。
  16. 機能を内壁としOKしてタイププロパティダイアログを閉じる。
  17. 1~16の手順を繰り返して、厚さ30mm、マテリアルがステンレスのトイレブース幅木という名前の壁タイプを作成。
  18. プロジェクトブラウザ>ファミリ>壁>重ね壁 にあるタイプを右クリックして複製し、名前をトイレブースとする。
  19. トイレブースをダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示し構造の編集ボタンをクリック。
  20. 第1レイヤにトイレブース40mm、第2レイヤにトイレブース幅木で高さを60mmとしOK>OK。

2. 作業用ビューの作成


便所回りの作成に便利なように、もう少し詳細なビューを作成します。

  1. プロジェクトブラウザ>平面図>1FLを右クリック
  2. ビューを複製>複製
  3. 出来上がった1FL コピー 1を右クリック>名前変更
  4. 作業用1FLとしOK
  5. タイプを編集>複製
  6. 名前を作業用としOK→OK
  7. プロジェクトブラウザに平面図(作業用)のブランチができたことを確認。
  8. プロパティウィンドゥでビュースケールを1:50にし、X3-X4、Y1-Y2間の男子便所の周辺を拡大する。
  9. ビューの詳細度を「標準」にする。

3. ブースの作成


作成した重ね壁を使ってトイレブースを作成し、準備でダウンロードした扉のファミリをロードしてブースを作成します。
  1. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  2. タイプセレクタで重ね壁:トイレブース
  3. オプションバーで見上げ、指定、2700(天井高と同じです。)、躯体の中心線、☑連結、オフセット0
  4. 左下にトイレブース(900x1800)を二つ、SKブース(900x900)を作成。
  5. 内壁に交差しているトイレブース壁を選択し、内壁側の点を右クリック>結合を禁止。
  6. 修正タブ>修正パネル>単一要素をトリム/延長で内壁面にトイレブース壁を合わせる。
  7. 挿入タブ>ライブラリからロードパネル>ファミリをロード
  8. 準備でダウンロードしておいた「トイレブース扉.rfa」をロード。
  9. 建築タブ>ビルドパネル>コンポーネント で各ブースに扉を配置。

4. 大便器とSK


準備でダウンロードしたINAXの大便器と紙巻き器、SKを配置します。
  1. 挿入タブ>ライブラリからロードパネル>ファミリをロード
  2. C-P12P_OKC-T780_OKC-4BPJ_CW-PA11F-NE.rfa
    CF-63HST.rfa
    S-202A_LF-7E-19_SF-202_SF-20SAF-P.rfa
    を選択し開く。
  3. 建築タブ>ビルドパネル>コンポーネント でタイプセレクタで大便器のファミリ「C-P12P_OKC-T780_OKC-4BPJ_CW-PA11F-NE」を選択し、配置する。同時にブースのサイズを調整し、リモコンの操作パネルが壁に隠れないようにする。
  4. 同様に、紙巻き器と掃除流しを配置する。

5. 小便器


小便器を配置し、隔て板をトイレブース壁で作成します。
  1. 挿入タブ>ライブラリからロードパネル>ファミリをロード
  2. U-A11AP_PTU-AAWAWAN.rfaを選択し、開く。
  3. 右下隅に配置。
  4. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  5. タイプセレクタから重ね壁:トイレブースを選択
  6. オプションバーで見上げ、指定、1800、躯体の中心
  7. 配置した小便器の上の端に合わせて長さ500mm程度の壁を作成。
  8. 小便器と隔て壁を選択し、修正パネル>コピー
  9. オプションバーで複数に☑
  10. 合計5つの小便器を作成する

6. 手洗い器


  1. 挿入タブ>ライブラリからロードパネル>ファミリをロード
  2. MB-450HT5WS_AM-220CV1-MB_KF-24HL-MB_LF-105PAL-H_MFP-H45S.rfaを選択し、開く。
  3. 右上隅に配置し、寸法を使って小便器の隔て板と上の壁の内法の中心に配置する。
  4. 修正パネル>位置合わせ
  5. 洗面器の端部を上下の壁面に合わせる。

3Dビューで確認

最後に3Dビューを使ってどのようなモデルになったかを確認してください。便所全体を窓選択で選択し、表示タブ>選択ボックス、切断ボックスを調整します。


保存(必須ではありません)

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習20.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年6月4日日曜日

基本モデリング演習19 カーテンウォール(2)

学習内容

  • カーテンウォールのタイプパラメータ
  • マリオンのオフセット
  • パネルタイプの作成
  • パネルへの壁の割り当て
  • コーナー部の処理
カーテンウォールをもっと自由に使いこなしましょう。

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。このファイルにはすでに外壁にカーテンウォールが作成されています。

演習

1. グリッド


グリッドを作成します。縦のグリッドはタイププロパティで、横グリッドは手動で設定します。

  1. プロジェクトブラウザ>立面図>西 を開く
  2. 見やすくするために、ウィンドゥ左下の隠線処理になっている表示スタイルのボタンをクリックし、シェーディングを選択
  3. 右側のカーテンウォールを選択し、タイプを編集
  4. 垂直グリッドグループのレイアウトを最大間隔
  5. 間隔を1200
  6. OKを押して、垂直グリッドが作成されたことを確認する。
  7. 建築タブ>ビルドパネル>カーテングリッド
  8. 垂直グリッド上でカーソルを動かし、2FLと3FLの位置で水平グリッドを作成
  9. 1FLと2FLの間に水平グリッドを作成し1FLからの距離を2700にする。
  10. 2FLと3FL、3FLとRFLの間に水平グリッドを作成し、2FL+2700、3FL+2700の位置にする。
  11. プロジェクトブラウザ>立面図>南
  12. 8~11を左端のカーテンウォールに対して行う

2. マリオンの作成


垂直・水平のマリオンを作成します。
  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>カーテンマリオン>長方形マリオン
  2. 任意のタイプを右クリック>複製
  3. 名前を60x350とし、ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  4. 厚さ350幅1幅230
  5. オフセット-75としてOK。
    【なぜ-75?】外壁の壁厚は200で躯体芯から100mm外側にあります。一方マリオンの厚さは350mmで外面は躯体芯から175mm外側にあります。この差を解消するためにマリオンを内側に75mmオフセットした、というわけです。
  6. 再び任意のタイプを選択して右クリック>複製
  7. 名前を60x200とし、ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  8. 厚さ200幅1幅230オフセット0としてOK。

3. パネルの作成


外面が壁芯から100mmの位置にある厚さ20mmのガラスパネルを作成します。
  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>カーテンパネル>システムパネル>ガラスを 右クリック>複製
  2. 名前を ガラス 外面100 とする
  3. ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  4. オフセット90厚さ20 としてOK
カーテンパネルには壁を割り当てることも可能です。天井と上階の床の間のパネルに割り当てる壁のタイプを作成します。
  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>壁>標準壁
  2. 一般 - 200 mm を右クリックして複製
  3. 名前を変更して パネル - 200 mm とする
  4. ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  5. 構造の編集ボタンをクリック
  6. 2行目の厚さを170mmとし、挿入ボタンをクリック
  7. 作成されたレイヤを上へボタンで一番上に移動
  8. 機能を仕上2[5]、厚さを30としマテリアルの…ボタンをクリック
  9. ライブラリパネルを表示
  10. 石材を選んでドキュメントにマテリアルを追加
  11. 石材を選んでOK
  12. OKでタイプ編集を終了

4. マリオンとパネル/壁の割り当て


作成したマリオンをグリッドに割り当てます。

  1. 表示タブ>作成パネル>3Dビュー
  2. CTRLキーを押しながら西南角の二つのカーテンウォールを選択
  3. 画面下部の眼鏡のボタン(一時的に非表示/選択表示)>要素を選択表示 で2枚のカーテンウォールだけを表示する
  4. 西側(大きいほう)のカーテンウォールを選択し タイプを編集
  5. 垂直マリオングループの内部タイプを 長方形のマリオン:60x350
  6. 水平マリオングループの内部タイプを 長方形のマリオン:60x200
  7. OK
コーナーを除く周囲のマリオンを60x350で作成します。
  1. 建築タブ>ビルドパネル>マリオン
  2. タイプセレクタで 長方形のマリオン:60x350 を選択
  3. 二つのカーテンウォールのコーナーと下部をのぞく周囲のグリッドを選択してマリオンを割り当てる。
パネルを割り当てます。
  1. ビューキューブの「左」をクリックして、正対させる。
  2. CTRLキーを押しながら、右から左に交差選択し、1段目、3段目、5段目のパネルを選択する。
  3. 選択パネル>フィルタ
  4. カーテンパネルにだけチェックを入れてOK
  5. タイプセレクタから ガラス 外面100 を選択
  6. 同様に、2段目、4段目、6段目を選択
  7. 選択パネル>フィルタ
  8. カーテンパネルにだけチェックを入れてOK
  9. タイプセレクタから パネル - 200 mm を選択
  10. ビュキューブの右上の角をクリックして、出来上がりを確認
コーナーがの処理をします。ガラスのコーナーマリオンを作成し適用します。
  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>カーテンマリオン>四半円形コーナーマリオン を右クリック>新しいタイプを作成
  2. 20mmガラス という名前をつけ、ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  3. オフセット90マテリアルを ガラス 奥行12をそれぞれ20 でOK
  4. 建築タブ>ビルドパネル>マリオン
  5. タイプセレクタで 四半円形コーナーマリオン:20mmガラス を選択
  6. 修正|配置マリオンタブ>配置パネル>グリッドセグメント
  7. ガラスが突き付けてあるコーナー部を3か所クリックしてマリオンを割り当てる。
  8. 画面下部の眼鏡のボタン(一時的に非表示/選択表示)>一時的な選択表示/一時非表示をリセット
全体を眺めて出来上がりを確認してください。

保存(必須ではありません)

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習19.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月30日火曜日

基本モデリング演習18 手摺(2)

学習内容

  • 階段手摺タイプ
  • 上部手摺の扱い
  • 補助手摺
階段手摺の振る舞いをチェックしましょう。

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。

演習

1.上部手摺の修正


作成した手すりをみると、上部手摺が少々足らないのでこれを伸ばします。
  1. プロジェクトブラウザ>平面図>2FL
  2. Y7-Y8の吹き抜けを拡大し、手摺を選択
  3. 表示パネル>選択ボックス
  4. 選択パネル>修正
  5. 手すりをマウスオーバーして、TABを何度か押して上部手摺だけを選択
  6. 連続手摺タブ>手摺を編集
  7. ツールパネル>パスを編集
  8. 作業面パネル>セット で 参照面:延長面 始端/下部 を選択しOK
  9. 階段が上り始めている側の手摺端を拡大し、青い線の端部をクリック
  10. マウスを移動して仮寸法が50になったらクリック
  11. 作業面パネル>セット で 参照面:延長面 終端/上部 を選択しOK
  12. 階段が上り切っている側の手摺端を拡大し、青い線の端部をクリック
  13. 仮寸法が50になったらクリック
  14. モードパネル>✔
  15. 選択パネル>修正
このように上部手摺は単独で端部のパスを追加することができます。

2. 階段の手すり(1FLから2FL)


階段の手すりを吹き抜けの手すりと同じような構成の手すりにしてみましょう。階段用の手摺タイプおよび上部手摺のタイプを作成して振る舞いを確認します。

  1. 1FL-2FL間の階段手摺を選択
  2. プロパティウインドウ>タイプセレクタ>手摺A
  3. プロパティウインドウ>パスからのオフセット を 40
このままではいくつかの問題があります。例えば終端の支柱が吹き抜け手すりと重なっていますし高さもあっていません。また支柱の間隔が広すぎます。
  1. 階段手摺を選択してプロパティウインドウ>タイプを編集
  2. 複製ボタンをおして、名前を「手摺B」にしてOK
  3. 手摺の構造(非連続)編集ボタンをクリック
  4. 1行目の高さを7002行目の高さを100 としてOK
  5. 手すり子の位置編集ボタンをクリック
  6. 手すり柱グループの3行目(終点側の柱)の手摺子ファミリを なし でOK
  7. 上部手摺グループの高さを 900
  8. OK
踊り場の部分の手すり高さを+100しておきます。
  1. 階段手摺を選択してプロパティウインドウ>タイプを編集
  2. 踊り場高さに調整する を はい
  3. 踊り場高さに調整 を 100
  4. OK
一番下側の支柱が半分踏み面からはみ出しています。
  1. 階段手摺を選択
  2. モードパネル>パスを編集
  3. 一番下のスケッチラインの端点をドラッグし、スケッチラインの長さが2640にする。
  4. モードパネル>✔
上部手摺の下側の端部を加工します。
  1. プロジェクトブラウザ>断面図>断面図3 を開く
  2. 手摺をマウスオーバーしてTABキーを何度か押して上部手摺がハイライトされたらクリックして選択
  3. 連続手すりパネル>手すりを編集
  4. 作業面パネル>セット で 参照面:延長面 始点/下部 でOK
  5. ツールパネル>パスを編集
  6. 描画パネル>線分
  7. 上部手摺上端の青い線の端部から初めて、任意の形状に手摺のパスを作成
  8. 選択パネル>修正
  9. 表示タブ>作成パネル>3Dビュー
出来上がった階段の状態を確認します。

3. 階段の手すり(2FLから3FL)


だいぶプロパティの扱いにも慣れてきたことと思います。続けて2FLから3FLに上がる階段の手すりタイプも作成しましょう。

  1. 切断ボックスの上面のハンドルをドラッグして、3階が見えるまで広げます。
  2. 2FLの吹き抜けの手摺(手摺A)を選択
  3. クリップボードパネル>クリップボードにコピー
  4. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ で 3FL を選択しOK
  5. 2FL~3FLの階段の手すりを選択
  6. プロパティウインドウ>タイプセレクタで手摺B を選択
このままでは始点(下側)の手すりが吹き抜けの手すりと重なっていますので、始点側の手すり柱を取り除きます。
  1. 階段手摺を選択した状態で、タイプを編集
  2. 複製ボタンをおして、名前を 手摺C とし OK
  3. タイプを編集
  4. 手すり子の位置編集ボタンをクリック
  5. 手すり柱グループの3行目の手すり子ファミリを なし にしてOK→OK
3Fの手すりをぐるりと一周させます。
  1. プロジェクトブラウザ>平面図>3FL
  2. 手すりを選択して モード>パスを編集
  3. スケッチラインをすべて選択し、SHIFTを押して上の水平線を選択して除外する
  4. 修正パネル>鏡像化・軸を描画
  5. 階段の終点をクリック→やや上方にマウスを移動してクリック
  6. 修正>コーナーへトリムで右上の角をつくる
  7. モードパネル>✔

保存(必須ではありません)

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習18.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月29日月曜日

基本モデリング演習17 手摺(1)

学習内容

  • 手摺タイプの構成
  • 上部手摺
  • 補助手摺
手すり

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。

演習

1. 上部手摺のタイプ作成


手摺のタイプを作成してみましょう。手摺は

  • 上部手摺
  • 補助手摺
  • 支柱
  • 縦・横手摺子

の集合体として定義されます。まずは上部手摺(トップレール)のタイプを作成します。ここでは100mmx30mmの板をトップレールとします。トップレールはプロファイルを作成すれば自由な形を作れますが、テンプレートにすでにロードされているプロファイルを活用して作成してみます。

  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>プロファイル>M_長方形の手すり>50 x 50 mmを選択
  2. 右クリック>複製
  3. 出来上がった50 x 50 mm 2を 右クリック>名前の変更 で 100x30 に
  4. 100x30をダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  5. 高さを30、幅を100にしてOK
次に上部手摺のタイプを作成します。
  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>手摺>上部手摺のタイプ>長方形 - 50x50 mmを選択
  2. 右クリック>複製
  3. 名前をトップレールAとする
  4. トップレールAをダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  5. プロファイルをM_長方形の手すり : 100x30
  6. OK

2. 支柱と縦横手摺子の作成


支柱はロード可能ファミリとして自由にデザインできますが、ここではすでにロードされている手摺子ファミリのパラメータを編集して、80mm角の支柱と30mm角のたて手摺子を作成します。

  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>M_手すり子 - 正方形 の任意のタイプを選択
  2. 右クリック>複製
  3. 名前を支柱80mmとしダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  4. 幅を80としOK
  5. 支柱80mm を右クリック>複製
  6. 名前を30mmとしダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  7. 支柱を、幅を30としOK
これで支柱と縦の手摺子のタイプを作成できました。次に手摺子の横部材ですが、これはファミリはファミリでもプロファイル(2次元の断面形状だけのファミリ)で定義されます。
  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>プロファイル>M_長方形の手すり の任意のタイプを選択
  2. 右クリック>複製
  3. 名前を50x30とする。
  4. ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  5. 高さを30、幅を50としOK

3. 手すりタイプの作成


手摺タイプの「材料」が一通りそろいましたので手摺のタイプを作成します。
  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>手すり>手すり>900mm パイプ を選択。
  2. 右クリック>複製
  3. 名前を手摺Aとし、ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示。
  4. プレビューボタンをおしてプレビュー画面を表示。
  5. 上部手すりの高さ1100タイプトップレールAとして適用
  6. 手すり子の構造(非連続)の編集ボタンを押す
  7. 3~6の行を削除
  8. 第1行の高さ900オフセット0プロファイルM_長方形の手すり : 50x30
  9. 第2行の高さ200オフセット0プロファイルM_長方形の手すり : 50x30
  10. 適用をおして効果を確認しOK
  11. 手すり子の位置の編集ボタンを押す。
  12. 主パターングループの2行目で手すり子ファミリM_手すり子 - 正方形 : 30mm下部手すり2下部のオフセット0上部手すり1上部のオフセット0以前の値からの距離60、位置合わせをフィットするように広げる
  13. 手すり柱グループの1、2、3行目全てで、手摺子ファミリをM_手すり子 - 正方形 : 80mm、下部をホスト、下部のオフセットを0、上部を上部手摺の要素、上部のオフセットを0、スペースを0
  14. OK→OK

4. 手すりの作成と位置調整


では作成した手すりのインスタンスを作成してみましょう。今まで設定したプロパティが何を意味しているのかを理解することが重要です。
  1. プロジェクトブラウザ>平面図>2FL
  2. Y8付近の階段を拡大。
  3. 建築タブ>階段パネル>手摺
  4. タイプセレクタで手摺Aを選択
  5. オプションバーで連結に☑を入れて、動画を参照しながら吹き抜けの左側に手すりのスケッチラインを作成。
  6. モードパネル>✔
3Dビューで確認してみます。
  1. 選択パネル>修正 で手摺を選択
  2. 表示パネル>選択ボックス
スケッチラインを中心として手摺が作成されるので、吹き抜けに手摺支柱がはみ出しています。この手摺子を床の上に完全に乗るようにオフセットします。
  1. プロパティウィンドウでパスからのオフセットを40(支柱の幅の半分)
  2. 手摺が吹き抜け側に入ってしまった場合は、右クリック>向きをフリップ
長辺の手摺は間隔が長いので、その間に手摺の支柱を追加してみます。
  1. 手すりを選択
  2. モードパネル>パスを編集
  3. プロジェクトブラウザ>平面図>2FL
  4. 修正パネル>要素を分割
  5. 長いスケッチラインを1200内外で分割する
  6. モードパネル>✔
  7. 表示パネル>既定の3Dビュー
手摺の支柱が追加されたことを確認してください。

保存(必須ではありません)

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習17.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月18日木曜日

基本モデリング演習16 RC階段

学習内容

  • RC階段の作成
  • RC階段のプロパティ
  • RC手摺壁
RCの屋外階段を作ってみましょう。

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。

演習

1. 階段タイプの作成


階段にはいくつかのシステムファミリがありますが、鉄骨階段は組み立て階段、RC階段は現場打ち階段です。まずは階段のタイプを作成します。

  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>階段>現場打ち階段
  2. 一体式階段を右クリック>複製
  3. 新たにできた一体式階段2を右クリック>名前変更
  4. 名前を屋外階段としてENTERし、ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを表示
  5. 蹴上げの最大高200最小踏み面奥行250最少階段経路幅900
  6. 階段経路のタイプの[…]をクリック
  7. 複製ボタンを押して名前をt150としOK
  8. 踏み面踏み板の厚さ40段鼻の長さ30
  9. 蹴上げ斜めを☑、蹴込板厚40蹴込み板と踏み板の取り合いすべての蹴上げと踏み面を結合 としOK
  10. 踊り場のタイプの[…]をクリック。
  11. 複製ボタンをおして名前をt180としOK
  12. 一体式階段の厚さ180階段経路と同じを☑しOK
  13. 機能外壁
  14. OK

【解説:プロジェクトブラウザでのタイプ作成】

プロジェクトブラウザのファミリノードにはプロジェクトにロードされてるファミリタイプやシステムファミリがカテゴリごとに分類されています。このノードをダブルクリックすることでタイプを編集することができます。

2. 階段の作成


実際に階段を作成してみます。プロジェクトブラウザからタイプのノードをドラッグドロップしてもインスタンスの作成を開始することができます。

  1. プロジェクトブラウザ>ファミリ>階段>現場打ち階段>屋外避難階段 ノードを選択し、ビューにドラッグ&ドロップ
  2. オプションバーの配置基準線経路:中心オフセットを0、実際の経路幅を920、自動踊り場を☑
  3. プロパティウィンドウで実際の蹴上げ数を20
  4. X7-X8、Y9-Y10間の中心あたりをクリックし、右へカーソルを移動
  5. 10蹴上げが作成されました。10継続中 と出たら、クリック
  6. 終端蹴上げのやや上方にカーソルを移動してクリック
  7. すべての蹴上げを描き終えたらクリック。
  8. どちらかの階段経路を選択し、仮寸法を使って経路と経路の間の幅を200に
  9. 1~10の階段経路を選択し、1段分左に移動
  10. 両方の階段経路を選択し、左に200移動
  11. 全体を選択し、オプションバーの寸法をオンをクリック
  12. 仮寸法を使って外壁面から登り初めの段まで1500とする
  13. コンポーネントパネル>踊り場 スケッチを作成
  14. 踊り場の形状をスケッチ
  15. モードパネル>✔
  16. モードパネル>✔
  17. 選択パネル>修正

3. 上の階の階段の作成


上の階の階段をコピーで作成し、踊り場の形状を変更します。
  1. 階段を選択し 表示パネル>選択ボックス
  2. 階段を選択し クリップボードパネル>クリップボードにコピー
  3. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ(上)
  4. 2FLを選択しOK
  5. 編集パネル>階段を編集
  6. 一番上の踊り場を選択し ツールパネル>スケッチを編集
  7. 踊り場のスケッチラインを矩形に整える
  8. モードパネル>✔
  9. 下側の階段経路を選択
  10. プロパティウィンドウで 蹴上げの基準より下に延長-220(踊り場の厚さ180+仕上の厚さ40)
  11. モードパネル>✔
下側の階段の踊り場と上側の階段との取り合いを調整します。
  1. 1FL-2FLの階段をダブルクリックして編集モードに入る
  2. 踊り場をダブルクリックして編集モードに入る
  3. 修正パネル>位置合わせ
  4. 2FL-3FLの階段の一番下側の踏み板下の垂直面を位置合わせの基準として選択
  5. 4で指定した部分と取り合う、踊り場のスケッチ線(緑色)を選択
  6. モードパネル>✔
  7. モードパネル>✔

4. 階段手摺壁の作成


階段を支持する壁を作成します。壁は矩形だけではなく、プロファイルを編集することで自由な形を作ることができます。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. 階段付近を拡大
  3. 建築タブ>ビルドパネル>
  4. タイプセレクタで一般 - 200 mmを選択
  5. オプションバーで 見上げ 3FL 、配置基準線を躯体の中心線
  6. 階段の中央の右の中点→左の中点 とクリックして壁を作成
  7. 選択パネル>修正
断面ビューを作成して壁のプロファイルを編集します。
  1. 表示タブ>作成パネル>断面
  2. Y9側(下側)の階段経路を横切るように、断面線を作成
  3. 断面方向が作成した壁を含むようにフリップ
  4. 断面を 右クリック>ビューに移動 を選択
  5. 作成した壁を選択
  6. プロパティウィンドウで 上部レベルからのオフセット1100
  7. モードパネル>プロファイルを編集
  8. 動画を参考にして壁の外形をスケッチする
  9. モードパネル>✔
  10. 選択パネル>修正
  11. 壁と二つの階段を選択し 表示パネル>選択ボックス
出来上がった階段を3Dビューで確認します。

5. 外側の手すり


階段外側の手すりを作成します。RC壁の場合は4と同様に壁を作成してプロファイルを編集します。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  3. プロパティウィンドウでタイプを編集
  4. 複製ボタンを押して、名前を「手摺壁120mm」としてOK
  5. 構造の編集ボタンをクリック
  6. レイヤ2の厚さを120としてOK。もう一度OKしてタイププロパティダイアログボックスを閉じる。
  7. オプションバーで見上げ指定3800、配置基準線を仕上げ面:内部、連結に
  8. 階段の上がり始めの段鼻線をクリックし、右へカーソルを移動。このとき壁の向きが階段の外側になるようにスペースバーで反転する。
  9. 右下隅→右上隅→左上壁際隅の順番にクリックし[ESC]で終了
  10. 4-2で作成した断面を、階段のやや下側まで移動。
  11. 断面線を選択し 右クリック>ビューに移動
  12. 一番手前の壁を選択
  13. 壁上部のハンドルをドラッグして、踊り場のやや下まで移動
  14. 修正パネル>位置合わせ で 踊り場の仕上面→手摺壁の上端 の順にクリックして手摺壁の上端を踊り場の高さに合わせる。
  15. 選択パネル>修正
  16. 再び手摺壁を選択し、プロパティウィンドウの非接続部の高さ(現在1900)を3000に変更(=1900+1100と入力すると計算される)
  17. モードパネル>プロファイルを編集
  18. 動画を参考に手摺の形を整える。
  19. モードパネル>✔
動画を参考に他の手摺壁も形を整えてください。

保存(必須ではありません)

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習16.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月17日水曜日

基本モデリング演習15 スケッチによる階段

学習目的


  • スケッチによる階段の作成
スケッチによる階段


準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。

演習

1. スケッチによる階段


階段の作成方法には「コンポーネントによる階段」と「スケッチによる階段」の二通りがあります。スケッチによる階段を使うと、階段形状を自由に作成できます。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. ラウンジ(1)を拡大
  3. プロパティウィンドウの下敷き参照図グループの範囲:基準レベル1FLとして、天井伏ビューをアンダーレイとして表示する。
  4. 建築タブ>階段パネル>階段▼>スケッチによる階段
  5. プロパティウィンドウの基準レベル1FL上部レベル2FL1200指定の蹴上げ数22に設定。
  6. ラウンジ(1)内部の任意の点(比較的左上より)を階段の始点としてクリック
  7. カーソルを右に移動して11蹴上げが作成されました。11継続中 と表示されたらクリック。
  8. 下側に1段分ずらして残りの階段を下側に作成。
  9. 作成した下側の階段を窓選択で選択し、オプションバーの寸法をオンにするをクリック。
  10. 階段の間隔を400
  11. 踊り場の垂直の線を2本削除する。
  12. 下側の階段の上右端の境界線(緑の線)を選択し、仮寸法を使って長さを550にする。
  13. 同様に下側の階段の下右端の境界線(緑の線)を選択し、仮寸法を使って長さを550にする。
  14. 上側の階段の右端の境界線(緑の線)を選択し、仮寸法を使って長さを275にする。
  15. 描画パネル>線分
  16. 上側の階段の下側の右端に275mmの水平な境界線を追加する。
  17. 描画パネル>始点・終点・半径で作成する円弧
  18. 踊り場の境界線として半円を追加する。
  19. ツールパネル>手摺 で なし を選択。
  20. モードパネル>✔
  21. 2階の床と階段の上端とが合うように階段を移動する。(寸法を使って調整するなど、今までの知識を活用してください。)

【解説:黒・緑・青の線の意味】

黒い線は蹴上げ線、緑の線はササラの線と考えてください。階段の外形は両側を緑の線、端部を黒の線で囲まれている「閉じた図形」である必要があります。
青の線は階段の経路を示しています。この線上に階段矢印が作成されます。

2. 階段のプロパティ


コンポーネントによる階段と同様のプロパティがありますが、コンポーネント階段のプロパティが「階段経路」「側桁」「踊り場」に分かれていたのに対して、スケッチによる階段は一つにまとまっています。

  1. 階段を選択し、タイプを編集
  2. 蹴上げで終了を□
  3. 蹴上げのタイプをなし
  4. 右側の桁と左側の桁を開く
  5. ササラ桁のオフセットを100
  6. 踏み板に対する側桁の高さを150
  7. OK
  8. 警告が表示されるのでOK(これは2で蹴上げで終了のチェックを外したので1段不足しているということを意味しています。)
  9. モードパネル>スケッチを編集
  10. 描画パネル>境界、直線
  11. 最上部の外枠(水平線)を追加
  12. 描画パネル>蹴上げで最上部に蹴上げ線(黒)を追加
  13. モードパネル>✔
  14. 表示パネル>選択ボックス

3. 境界の編集


スケッチによる階段のメリットは、踊り場の形状でもわかるように、境界線(緑)と蹴上げ(黒)を自由な形状の階段を作成できることです。
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. 階段をダブルクリックしてスケッチ編集モードに入る。
  3. 下側の階段経路の境界線の形状を自由に変更してください。このとき上側の階段経路と交わることはできません。
  4. 蹴上げ線の両端が境界線(緑の線)に接続するように編集
  5. モードパネル>✔

4. 手摺


手摺を追加します。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>2FL
  2. 建築タブ>階段パネル>手摺▼>ホストに配置
  3. 位置パネル>踏み面
  4. 階段をクリック

保存

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習15.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月16日火曜日

基本モデリング演習14 階段のプロパティと避難階段

学習内容

  • 踏み板と蹴上げのパラメータ
  • ササラ(桁)のパラメータ
  • 階段タイプの作成
屋内階段を作成します。

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開きます。

演習

1. 踏み板・蹴上げ板・桁(ささら)のプロパティ


階段を3Dで表示

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. ロビーの階段を選択し 右クリック>全てのインスタンスを選択>プロジェクト全体
  3. 表示パネル>検索ボックス

開いた側桁と閉じた側桁

  1. 階段を選択し、タイプを編集
  2. タイププロパティダイアログボックスで、右側の桁(開いた)中桁にする。
  3. 右側面オフセット100に。
  4. 同様に、左側の桁左側面オフセットに同じ値を設定しOK。

3Dビューでなにが変更されたかよく観察してください。閉じた、開いたというのは、踏み板の両側がふさがっているかいないかを意味しています。

側桁のプロパティ

側桁のタイププロパティの値がどのような意味があるのかを確認してみましょう。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>2FL
  2. 表示>作成>断面
  3. 階段の下側の点→上側の点とクリックし断面ビューを作成
  4. 断面線を選択して右クリック>ビューに移動
  5. 踊り場付近を拡大する。
  6. 階段をマウスオーバーしてハイライトし、TABキーを押して側桁がハイライトされたらクリックして選択
  7. タイプを編集
  8. 階段経路構造の奥行の値を300にして適用し、どの部分が変わったのかを確認する。確認したら値を150にして適用
  9. 踊り場構造の奥行の値を200にして適用し、どの部分が変わったのかを確認する。
  10. 奥行合計の値を200にして適用し、どの部分が変わったのかを確認する。
  11. 奥行合計の値を400にしてOK。

蹴込板の非表示

  1. 階段を選択し、タイプを編集
  2. 階段経路のタイプの[…]をクリック
  3. 複製ボタンをおして、「踏み板50mm蹴上なし蹴込30mm」というタイプを作成しOK
  4. 段鼻の長さ(=蹴込み)を30蹴上げ斜めチェックを外し、OK→OK。

3Dビューで蹴込板がなくなっていることを確認します。

2. 避難階段のタイプ作成


プロパティの意味が大体飲み込めたところで一般的な鉄骨避難階段を作成してみます。タイプを作成するところから始めます。
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. 南棟西側の階段室付近を拡大
  3. 建築タブ>階段パネル>階段
  4. タイプを編集→複製 で R200D250W1200 と名前をつけてOK。
  5. 蹴上げの最大高200最少踏み面奥行250最少階段経路幅1200。
  6. 階段経路のタイプの[…]をクリック
  7. 複製ボタンを押して 踏み板45mm蹴上12mm蹴込30mm と名前をつけてOK。
  8. 踏み板の厚さ45段鼻の長さ30蹴上げ斜めを✔、蹴込み板厚12、OK。
  9. 右側の桁左側の桁(閉じた)側桁とし、右側の桁のタイプの[…]
  10. 複製ボタンを押して 300x12 と名前を付けてOK。
  11. 階段経路の構造の奥行50踊り場の構造の奥行225奥行合計30012に設定しOK。
  12. 左側の桁のタイプを 300x12 に設定しOK。

3. 避難階段のインスタンス作成


階段は壁の内面から経路の端部まで25mmとって作成します。
  1. オプションバーの配置基準線を経路:右、オフセットを25、実際の経路幅を1250
  2. プロパティウィンドウで指定の蹴上げ数を20に。
  3. 階段室左側の壁のやや上のほうをクリックし、下向きにマウスを移動して、10蹴上げが作成されました 10継続中と出たらクリック。
  4. 作成した壁の上から二番目の蹴上げ線と、右側の壁上の線の交点をクリック。
  5. 全ての蹴上げを描き終わるところでクリック
  6. 左側の階段経路と右側の階段経路を選択し、修正パネル>移動
  7. 任意の点を移動基点としてクリックし、上方に100mm移動してクリック。
  8. 注釈タブ>寸法パネル>平行寸法
  9. 踊り場の下側と通芯Y1との間に寸法を作成
  10. 選択パネル>修正
  11. 階段の経路と踊り場をすべて選択し、オプションバーの寸法をオンにするをクリック
  12. 作成した寸法の値を300にする。
  13. ツールパネル>手摺
  14. なしを選択してOK。
  15. モードパネル>✔
  16. 作成した階段を選択して、表示パネル>検索ボックス
  17. クリップボードパネル>クリップボードにコピー
  18. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ
  19. 2FLを選択してOK。

4. レベル側の踊り場の作成


階段の途中だけではなく、レベル側にも踊り場を作成します。(この機能は2017ではまだ不完全ですが、2018では機能が改訂されています。)

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>2FL
  2. 1FL~2FLの階段を選択し、編集パネル>階段を編集
  3. コンポーネントパネル>踊り場
  4. 描画パネル>スケッチを作成
  5. 描画パネル>選択
  6. 1FL~2FLの階段の最後の段鼻線と、2FL~3FLの階段の最初の段鼻線を選択
  7. オプションバーのオフセットの値を25
  8. 左右と上の壁の階段室側の面を選択
  9. 修正パネル>コーナーへトリムで丁寧にコーナーを作る
  10. 描画パネル>線分
  11. 1FL~2FLの階段の最後の段鼻の左側の端点から、上に100、右に450、2FL~3FLの階段の最初の段鼻の線の右端、とクリックして閉じる
  12. モードパネル>✔
  13. 作成した踊り場を選択して、表示パネル>検索ボックス
  14. 2FL~3FLの階段側の桁を選択して削除
  15. モードパネル>✔

5. 階段手摺の作成


階段の内側の手摺を作成します
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>2FL
  2. 建築タブ>階段>手摺▼>ホストに配置
  3. タイプセレクタで手摺900mmパイプを選択
  4. 位置パネル>側面ささら桁
  5. 1FL~2FLの階段(右側の経路を選択するとよい)を選択
  6. モードパネル>パスを編集
  7. 内側のスケッチラインを残して削除
  8. 左たてのスケッチラインの上を選択し、長さを100になるまで下側の端点を上方へドラッグする。
  9. モードパネル>✔
  10. 表示パネル>選択ボックス
この状態ではササラの上に手摺が乗っています。この手摺の位置をササラの外側に移動します。
  1. 手摺が選択されていることを確認(選択されていない場合は手摺を選択)
  2. プロパティウィンドウのパスからのオフセットの値を-24.5

【解説:なぜ-24.5?】

手摺を選択してスケッチを編集すればわかりますが、スケッチラインはササラの内側(階段経路側)になっています。このスケッチラインから外側にササラの幅12と手摺子の直径25mmの半分を足して 12+(25÷2)=24.5、外側なので-24.5を設定しています。

保存

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習14.rvt」として適切なフォルダに保存します。
各プロジェクトごとに練習用のファイルをダウンロードできます。保存は必須ではありません。期限切れの体験版でも練習を続けることができます。
目次

2017年5月15日月曜日

基本モデリング演習13 基本の階段モデリング

学習項目


  • 開口と垂れ壁
  • コンポーネントによる階段
  • 階段モデリングの基本
コンポーネント階段の練習です。

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開いてください。このファイルは前回のファイルにもう二つトップライトを追加したものです。

演習

1. 天井・床開口の作成


ロビーに「鉄砲階段」を作成します。まずは天井と床に開口を作成し、その間を垂れ壁でふさぎます。基本的にはトップライトと同じ手順です。

開口部の作成

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>2FL
  2. 建築タブ>開口部パネル>シャフト
  3. プロパティウィンドウで下部の拘束1FL基準レベルからのオフセット2700上部の拘束3FL
  4. 描画パネル>長方形
  5. X3-Y7の交点とX4-Y8の交点をクリックして矩形のスケッチラインを描画
  6. 修正パネル>オフセット
  7. オプションバーで数値オフセット2000コピーチェックを外す
  8. 左右の垂直線を内側にオフセット
  9. オプションバーでオフセット1300
  10. 上の水平線を上にオフセット
  11. オプションバーでオフセット350
  12. 下の水平線を上にオフセット
  13. モードパネル>✔
  14. 選択パネル>修正

垂れ壁の作成

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>天井伏図>1FL
  2. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  3. 描画パネル>長方形
  4. オプションバーで「見上げ」「2FL」「仕上げ面:外部
  5. タイプセレクタで「垂れ壁
  6. 開口部の左上角をクリック→壁が内側を向いていたらスペースバーで反転→右下角をクリック
  7. 選択パネル>修正
  8. 作成した4つの壁を選択
  9. 表示パネル>選択ボックス
  10. 壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)
  11. 2FLの床を選択
  12. 壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)
  13. オプションバーで下部をチェックして、1FLの天井を選択
  14. 選択パネル>修正
  15. 3Dビューの切断ボックスを選択
  16. 上部の形状ハンドルをドラッグして、3FLの床が見えるようにする
  17. 選択パネル>修正
  18. 作成した垂れ壁の一つにマウスオーバーしてハイライト、[TAB]を押して4つの垂れ壁がハイライトされたらクリックして選択。
  19. クリップボードパネル>コピー
  20. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ(二つあるので上のほうを選ぶ)
  21. レベルを選択ダイアログボックスで「2FL」を選択しOK
  22. 壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)
  23. 3FLの床を選択
  24. 壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)
  25. オプションバーで下部をチェックして、2FLの天井を選択
  26. 選択パネル>修正
以上で開口部は完成です。

2. コンポーネント階段の作成


次に1階から2階へ至る階段を作成します。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. ビューのプロパティで下敷き参照図グループの範囲:基準レベル1FL下敷き参照図の方向見上げる(平面図に天井伏図を重ねた状態にする)
  3. 建築タブ>階段パネル>階段
  4. タイプセレクタで、システムファミリ組み立て階段:180 mm 最大蹴上げ板 275 mm 踏み板 が選択されていることを確認
  5. オプションバーで実際の経路幅1200 に設定。
  6. プロパティウィンドウで指定の蹴上数22実際の踏み面奥行275であることを確認。
  7. 天井開口上側のエッジの中点をクリック
  8. 下方へカーソルを移動しながら、11蹴上げが作成されました 11継続中 と表示されたらクリック
  9. 延長線と表示されている状態でやや下方へカーソルを移動してクリック
  10. 11蹴上げが作成されました 0継続中 と出たらクリック
  11. 番号1~11の階段を選択し 修正>移動 で段鼻の一つを移動基点としてクリックし、もう一段上の段鼻を移動先としてクリック
  12. 12~22の階段を選択し、 修正>移動 で22の蹴上線上を移動基点として選択し、天井開口の下側の線を移動先としてクリック
  13. モードパネル>✔
少しごちゃごちゃして見にくいので、表示を整理します。
  1. 表示タブ>グラフィックスパネル>表示/グラフィックス
  2. 手摺カテゴリの+をクリックして展開
  3. <の上>がついているサブカテゴリのチェックを外す
  4. 階段カテゴリの+をクリックして展開
  5. 桁<の上>、段鼻線<の上>、蹴上げ線、蹴上げ線<の上>のサブカテゴリのチェックを外す
  6. OK
2FLのビューも表示を調整します。
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>2FL
  2. 階段矢印を選択し、タイプセレクタから固定されたうえ方向:標準を選択
  3. 表示タブ>グラフィックス>表示/グラフィックス
  4. 手摺カテゴリの+をクリックして展開
  5. <の上>がついているサブカテゴリのチェックを外す
  6. 階段カテゴリの+をクリックして展開
  7. 桁<の上>、段鼻線<の上>、蹴上げ線、蹴上げ線<の上>のサブカテゴリのチェックを外す
  8. OK
3Dビューで確認します。
  1. 階段を選択し 表示パネル>検索ボックス
  2. 切断ボックスを広げて見え方を調整

3. ステップの調整


階段の一番上のステップは2FLの床に食い込んでいます。最後に踏み板を加えて修正します。
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>2FL
  2. 階段を選択し、編集パネル>階段を編集
  3. 12~22の階段を選択し、プロパティウィンドウの蹴上げで終了チェックを外す
  4. 階段の●を下方にドラッグして1段追加
  5. 修正パネル>移動 で追加した階段の段鼻が天井開口に合うように移動
  6. 表示パネル>検索ボックス で3Dビューを表示
  7. 表示タブ>ウィンドウパネル>非表示を閉じる で3Dビュー以外のビューを閉じる
ササラが飛び出しているので、ササラの高さを調整します。
  1. CTRLキーを押しながら両側のササラを選択
  2. プロパティウィンドウで上の桁をトリムレベルにそろえるを選択
  3. モードパネル>✔

4. 2FLへコピー


階段を2FLへコピーして、調整します。
  1. 3Dビューで、切断ボックスを調整して上のレベルが見えるようにする。
  2. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>3FL
  3. 表示タブ>ウィンドウパネル>タイル で3FLのビューと3Dビューを並べて表示する。
  4. 階段を選択し、クリップボードパネル>クリップボードにコピー
  5. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ(上)
  6. 2FLを選択してOK
階段の登り初めの位置を調整します。作業は平面ビューで行いますが、3Dビューでどのように階段が変化するかよく注意して作業を進めてください。
  1. 3FLをアクティブにし、階段を選択
  2. 編集パネル>階段を編集
  3. 1~11の階段を選択し、プロパティウィンドウの蹴上げを付けて開始チェックを外す
  4. 1段目に表示されている▲を上方にドラッグして1段追加
  5. プロパティウィンドウで踏み面の基準面より下に延長-250
  6. 12~21の階段を選択し、22段目の●を下にドラッグして1段追加
  7. モードパネル>✔

保存

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習13.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月14日日曜日

基本モデリング演習12 屋根

学習内容

  • 屋根の作成
  • トップライト
  • 勾配矢印
トップライトを作成しましょう。

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードしてください。

演習

1. フットプリントによる勾配屋根


まずは屋根を作成してみます。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>3FL
  2. ビュープロパティの下敷参照図グループで[範囲:基準レベル]を「2FL」、[範囲:上部レベル]を「3FL」、[下敷き参照図の方向]を「見上げる」
  3. 中庭に突き出ているラウンジの部分を拡大する。
  4. 建築タブ>ビルドパネル>屋根
  5. タイプセレクタで「一般屋根 - 750 mm」を選択
  6. プロパティウィンドウで[レベルからの基準オフセット]に「0」
  7. オプションバーで[勾配を設定]に✔、[オーバーハング]に「1000」
  8. 描画パネルの壁を選択を選び、北側と南側の壁を選択
  9. オプションバーの[勾配を設定]のチェックをはずして、東側の壁を選択
  10. オプションバーのオーバーハングを「0」として、南棟の外壁を選択
  11. 修正パネル>コーナーへトリム で角を出す
  12. 選択パネル>修正 で北側のスケッチラインを選択し、勾配角度を「-10」
  13. 同様に南側も勾配角度を「-10」とする
  14. モードパネル>✔
  15. ビュープロパティの下敷参照図グループで[範囲:基準レベル]を「なし」
  16. 表示タブ>作成>3Dビュー で屋根を表示
  17. 外壁の一つをマウスオーバーし[TAB]を押して外壁を3つ選択
  18. 壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)
  19. 作成した屋根を選択
  20. 選択パネル>修正

2. トップライト1~開口部と垂れ壁


ガラスのトップライトを作成します。まずは開口部から。

開口部の作成


  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>天井伏図>3FL
  2. X2-X4×Y3-Y4のあたりを拡大
  3. 建築タブ>開口パネル>シャフト
  4. プロパティウィンドウで[下部の拘束]を「3FL」、[基準レベルからのオフセット]を「2700」、[上部の拘束]を「RSL」、[上部レベルからのオフセット]を「150」に設定。
  5. 描画パネル>長方形
  6. オプションバーでオフセットを「-2000」に設定
  7. X3-Y3の交点とX4-Y4の交点をクリック
  8. 選択パネル>修正
  9. 上側のスケッチラインを選択し、仮寸法を使ってY4との距離を300
  10. 同様に下側のスケッチラインを選択し、仮寸法を使ってY3との距離を300
  11. モードパネル>✔

垂れ壁の作成

  1. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  2. タイプセレクタで「垂れ壁」を選択
  3. 描画パネル>長方形
  4. オプションバーで「見上げ」「RSL」「仕上げ面外部」オフセット「0」
  5. 開口部の左下角を選択、壁が内側に発生したら、スペースバーを押して反転させる。その後右上隅をクリックして垂れ壁を作成
  6. 選択パネル>修正
  7. 作成した垂れ壁の一つをマウスオーバーしてハイライト、[TAB]を押してすべての垂れ壁を選択
  8. 表示パネル>選択ボックス で3Dビューを表示
  9. 壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)で、屋上スラブを選択
  10. もう一度 アタッチ(上部/下部)で、オプションバーの「下部」を選択し、天井を選択
  11. 選択パネル>修正 で選択を解除

3. トップライト2~立ち上がりとガラスの屋根


次は立ち上がりと、傾斜ガラスによる屋根を作成します。

立ち上がり部を作成

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>RFL
  2. 開口を拡大
  3. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  4. タイプセレクタで「一般 - 200 mm」を選択
  5. 描画パネル>長方形
  6. オプションバーは垂れ壁と同じ設定を引き継いでいるのでそのまま
  7. 開口部の左下角、壁の向きが外側を向くようにスペースバーでフリップし、右上角をクリック
  8. 選択パネル>修正
  9. 作成した4つの壁を選択し、壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)
  10. オプションバーで「下部」
  11. 屋根スラブを選択
  12. 選択パネル>修正
  13. 3Dビューで出来栄えを確認

トップライトの作成

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>RSL
  2. 建築タブ>ビルドパネル>屋根
  3. タイプセレクタで「傾斜ガラス」を選択し、タイプを編集
  4. 複製ボタンをおして、「トップライト」という名前のタイプを作成しOK、もう一度OKでタイプパラメータダイアログボックスを終了
  5. 描画パネル>長方形
  6. オプションバーの勾配を✔、オフセットは「0」
  7. プロパティウィンドウの基準レベルを「パラペット天端」
  8. 立ち上がりの壁の躯体芯の交点を選択し矩形を描画
  9. 選択パネル>修正
  10. スケッチラインをすべて選択し、プロパティウィンドゥの勾配を30°
  11. モードパネル>✔
  12. 出来上がった屋根を選択し、表示パネル>検索ボックス

4. トップライト3~グリッド・パネル・マリオン


トップライトにグリッド、パネル、マリオンを作成します。カーテンウォールと基本的には同じですが、今回はグリッドの割り付けを簡単なルール設定で自動化してみます。

グリッドの割り付け

カーテンウォールと同じでグリッド→マリオンの順番に作成します。風除室の作成では手動でグリッドを割り付けましたが、タイプパラメータを使えばルールを用いてグリッドを割り付けることができます。


  1. トップライトを選択した状態で、プロパティウィンドウのタイプを編集
  2. グリッド1のレイアウトで「最大間隔」を選択
  3. 間隔が1500になっていることを確認しOK
  4. グリッドが作成されたことを確認
  5. 選択パネル>修正

パネルとマリオンの割り付け

  1. 作成したトップライトを選択
  2. 右クリック>ホスト上のパネルを選択
  3. プロパティウィンドウのタイプを編集>複製
  4. 名前を「ガラス_オフセット0」としOK
  5. オフセットの値を「0」にして、OK
  6. 建築タブ>ビルドパネル>マリオン
  7. プロパティウィンドウのタイプセレクタで「長方形マリオン:正方形 30 mm」を選択
  8. 配置パネル>全グリッド
  9. 4枚の傾斜ガラス屋根を選択しマリオンを配置
  10. 選択パネル>修正

5. 勾配矢印


屋根やスラブを作成するときの傾斜の付け方として、「勾配矢印」があります。片流れのスラブや屋根、天井を作成するときに大変便利です。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>天井伏図>1FL
  2. 風除室回りを拡大する
  3. 建築タブ>ビルドパネル>屋根
  4. オプションバーの勾配のチェックをはずす
  5. タイプセレクタで「標準屋根:一般屋根 300mm」を選択
  6. プロパティウィンドウでレベルからの基準オフセットを「2700」
  7. 描画パネル>長方形
  8. Y7からY10の間に出幅3000mmの矩形を描画する。
  9. 修正パネル>オフセット
  10. オプションバーのオフセットの値を「500」、コピーのチェックをはずす
  11. 上と下の水平のスケッチラインを外側へ500mmオフセットする。
  12. 描画パネル>勾配矢印
  13. 上の水平線の中点から、下の水平線の中点まで↓を作成。
  14. プロパティウィンドウで矢印のヘッドのオフセット高さを「300」に
  15. モードパネル>✔
  16. ビュー>立面図>西 を表示し、庇が片流れになっていることを確認する

保存

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習12.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月13日土曜日

基本モデリング演習11 屋上

学習内容

  • 屋上スラブの作成
  • 水勾配の作成
  • アルミ笠木の作成
パラペットと水勾配の作成

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードしてください。このファイルは今まで練習してきたファイルに3階を追加したものです。

演習

【解説:屋根とスラブの違い】 

屋上スラブは床、または屋根で作成します。屋根と床はその振る舞いが大きくは違わないのですが、プロパティのレベルの値は
  • 床は上端
  • 屋根は下端
を示しています。また、屋根は床のように構造デッキを含めることができません。そこで屋上スラブを床で作成し、水勾配を付けます。

1. 屋上スラブの作成


詳細レベルのモデリングのチュートリアルでは、防水層や押さえコンがある床タイプを作成しますが、基本モデリング編なので床タイプはとりあえずテンプレートにあるデッキプレート付きのタイプを使用します。

  1. 練習用ファイルを開き、プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>RFLを開く
  2. 建築タブ>ビルド>床
  3. オプションバーのオフセットを「0」
  4. プロパティウィンドゥのタイプセレクタで「160 mm コンクリート(50 mm デッキ プレート付き)」を選択
  5. 厚みが210mmなので、プロパティウィンドウのレベルからの高さオフセットを「210」に設定
  6. 外壁の一つをマウスオーバーして、[TAB]を一度押して、外壁全体がハイライトされたらクリックして選択
  7. スケッチラインが外壁の外側にある場合は、フリップマーク(↑↓)をクリックして、外壁の内側にスケッチラインを移動する。
  8. モードパネル>編集モードを終了
  9. 「この床レベル下部に壁をアタッチしますか?」を「はい」
  10. 「床/屋根が、ハイライトされた壁と・・・・」に「はい」
  11. 表示タブ>作成>3Dビューで床スラブの状態を確認する。

2. スラブ勾配の作成


屋上スラブに水勾配をつけます。ここでは1/50程度の勾配をつけてみましょう。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>RFLを開き、北棟を拡大
  2. 作成した屋上の床を選択
  3. 形状編集パネル>折れ線を追加
  4. X4Y9交点右下の屋根スラブの入隅をクリック
  5. カーソルを上に移動して緑色の破線上でクリック
  6. 形状編集パネル>点を追加
  7. X5Y10の交点とX6Y10の交点をクリックして点を追加
  8. 形状編集パネル>サブ要素を編集 で追加した点の一つを選択
  9. 青い字で0と表示されるので150と入力
  10. 同様にもう一つの点の高さも150にセットする。
  11. 選択パネル>修正

3. 躯体の修正


屋上スラブの勾配に合わせて、梁と柱のレベルを調整します。
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>3Dビュー>{3D}を開き、北棟を拡大
  2. 作成した屋上の床を選択し、[H]キーを素早く2回押して床を一時的に非表示にする。このときビューが水色の枠で囲まれる。これは何らかの要素が一時的に非表示になっていることを示している。
  3. X5-Y10、X6-Y10の柱を選択し、プロパティパネルの[上部レベルからのオフセット]を「-60」(床の厚さが210mm、スラブ勾配の高さが+150なので、-210+150=-60)
  4. 二つの柱に取り付いている大梁を一つ選択し、レベルの値をクリックして、「-60」を入力する。これを8本の梁に繰り返す。
  5. 小梁が大梁に追従してレベル高さが変わっていることを確認。
  6. [H][R]キーを続けて押して、一時非表示を解除

【解説:一時非表示】

HH、HR(半角モード)で要素を一時的に表示したり非表示にしたりできます。これはビューの左下にある眼鏡のマークを押して表示されるメニューから「要素を非表示」を選択しても同じです。


4. パラペットのプロファイルを作成


パラペットは壁タイプに含めることもできますが、今回は「壁のスイープ(造作材)」を使って作成してみます。壁の造作材のタイプには「プロファイル」が必要です。プロファイルはある形状の一筆書きの断面図で、もっとも簡単なファミリです。まずはプロファイルのファミリを作成します。

  1. [R]>新規作成>ファミリ
  2. テンプレートとして「プロファイル - ホスト(メートル単位).rft」を選択して開きます。
  3. プロパティウィンドウで[プロファイルの用途]の値を「壁の造作材」にする。
  4. 下の図のようにパラペットの断面をスケッチする。このとき線が重ならないように、また閉じるように作成します。以上の条件さえ守れば、もっと複雑な形状のプロファイルを作成してもかまいません。
  5. [R]>保存 で適切なフォルダに「アルミ笠木230mm」として保存。
  6. ファミリエディタパネル>プロジェクトにロード

5. 壁の造作材のタイプを作成


ロードしたプロファイルを利用できるように、壁の造作材のタイプを新規に作成します。

  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>3Dビュー>{3D}
  2. 建築タブ>ビルド>壁▼>壁の造作材
  3. プロパティの編集ボタンをクリック
  4. 複製ボタンをおして、「アルミ笠木230mm」を作成
  5. [壁を切り取る]をオフ
  6. [挿入して]をオフ
  7. [プロファイル]に「アルミ笠木230mm:アルミ笠木230mm」を指定
  8. [壁のサブカテゴリ]に「なし」を設定
  9. OKでタイプ編集ダイアログボックスを終了
  10. 外壁頂部の外側のエッジを順番にクリックして、アルミ笠木を作成
  11. 選択パネル>修正

保存

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習11.rvt」として適切なフォルダに保存します。

2017年5月12日金曜日

基本モデリング演習10 2階の作成

学習内容

  • クリップボードを使った要素のコピー
  • モデル要素とビュー要素
  • ビューの調整方法
  • 床の範囲の編集
上の階を作成します

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードしてください。

演習

1. 1FLのモデル要素を2FLにコピーする


クリップボード経由で1階の要素を2階にコピーします。コピーする要素を選択するのですが、このとき大事なことは「モデル要素」と「ビュー要素」をきちんと区別することです。
  • モデル要素とは3D形状をもった要素のことです。
  • ビュー要素とは簡単に言えば「注釈類」のことです。文字、寸法、各種のタグがそうです。
まずは要素を選択してその違いを見てみます。
  1. プロジェクトブラウザ>ビュー>平面図>1FL
  2. 建物外部の右上と左下をクリックいして、建物全体を交差選択
  3. クリップボードパネル>コピーが選択できないことを確認する。
コピーが使えないのは、選択した要素の中に「コピーできない要素」が含まれているからです。この場合のコピーできない要素は「プロジェクト基点」です。プロジェクト基点はプロジェクトに一つしかないのでコピーできません。フィルタを使って除外します。
  1. 選択パネル>フィルタ
  2. プロジェクト基点のチェックを外しOK
  3. クリップボードパネル>コピー
  4. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ が使えないことを確認する。
モデル要素とビュー要素を同時に選択しているため、2FLにコピーしようとしても注釈要素が邪魔をしてコピーできません。ビュー要素のコピー先はビューでなければなりません。
そこで、モデル要素のみを確実に選択するために3Dビューを利用します。

  1. 選択パネル>修正
  2. 表示タブ>作成>3Dビュー 見え方を調整
  3. 全てを選択し、クリップボードパネル>コピー
  4. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ(二つあるので上のほうを選択)
  5. 2FLを選択しOK。1FLのモデル要素が2FLにコピーされたことを確認する。
  6. プロジェクトブラウザでビュー>平面図>2FLを開く
  7. 2階にコピーされた風除室とカフェテリアのカーテンウォールを削除します。

2. ビューの調整


2FLのビューはなんだか変です。たとえば1FLのカフェテリアの折り上げ天井の様子が見えます。また風除室のカーテンウォールも表示されています。これらの要素がなぜ表示されているのかを考えながら、ビューを調整します。

風除室のカーテンウォールが表示されている理由

風除室のカーテンウォールが表示されているのは「下敷参照図(アンダーレイ)」が表示されているからです。平面図や天井伏図のビューでは、任意のレベルの情報を現在のビューに重ねて表示できます。
  1. プロパティウィンドウで下敷き参照図グループの範囲:基準レベルを「なし」に設定
  2. 1Fレベルの壁の表示がなくなったことを確認します。

折り上げ天井の鼻隠しが表示されている理由

下のレベルにあるはずの鼻隠しが見えているのは、ビューの表示スタイルが「ワイヤーフレーム」になっているからです。
  1. 画面左下の表示スタイルボタンを押して「隠線処理」を選択
  2. 鼻隠しの表示が消えたことを確認する。
以上でビューの見え方は正しくなりました。

3. 壁と床の修正


外壁を修正し床の範囲を外壁の内法に合わせます。

  1. 風除室の壁を削除。
  2. X1の上の外壁を選択し、下端を下の壁までドラッグして接続する。
  3. 床を選択し、モードパネルの境界を編集
  4. X1通りのスケッチラインを選択し、フリップマークをクリックしてスケッチラインを壁の内側に合わせます。
  5. 同様にY11のスケッチラインもフリップします。
  6. すべてのスケッチラインが外壁の内法にあったら、モードパネル>✔
  7. 「この床レベル下部に壁をアタッチしますか?」に対し「はい」
  8. 「ハイライト表示されている壁は、ハイライト表示したターゲットにアタッチされていますが、正しい場所にアタッチされていません。」という警告が出るので、「ターゲットをアタッチ解除」
  9. 「床/屋根がハイライト表示された壁と重なっています。ジオメトリを結合し、重なっている部分を壁から切り取りますか?」に対して「はい」

【解説:この床レベル下部に壁をアタッチしますか?】

床の編集を終了しようとすると、その床と交わる壁(この場合は1FLの壁。1FLの壁は1FL-2FL間で作成したので、床厚分壁と床が交差する)を床厚分下げますか?と聞いてきます。これに「はい」と答えると、壁の天端は床下に押し下げられ、かつ床の底面にロックされます。これを床に壁が「アタッチ」された、といいます。折り上げ天井作成の際にはこのアタッチの機能を利用しました。

【解説:ハイライト表示されている壁は、ハイライト表示したターゲットにアタッチされていますが、正しい場所にアタッチされていません。】

正しい場所にアタッチされていない壁とは外壁のことです。2FLの床は壁の内法に変更したので、壁と接触はしているが、完全に床の下に入っているわけではありません。セオリーとしてはこの場合は「ターゲットをアタッチ解除」を選ぶべきです。

保存

  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習10.rvt」として適切なフォルダに保存します。

目次

2017年5月8日月曜日

基本モデリング演習9 天井・折上天井

学習内容

  • 天井の作成
  • 折り上げ天井(屋根)の作成
  • 鼻隠しのプロファイルファミリの作成
天井の作成がテーマです。

準備

ここから練習用ファイルをダウンロードして開きます。

演習

1. 天井の作成の準備

まずは一般的な天井を1FL+2700のレベルに作成します。作成の仕方は自動天井とスケッチによる天井があります。

作業面の指定と部屋タグ

天井は天井伏ビューで作成しますが、部屋名がわからないと不便なので最初に部屋タグを作成します。
  1. プロジェクトブラウザでビュー>天井伏図>1FL
  2. 建築タブ>作業面パネル>セット で新しい作業面を指定グループで[名前]から「1FL」を選択しOK
  3. 建築タブ>部屋とエリアパネル>部屋をタグ付け▼>すべてのタグなし要素にタグをつける
  4. 部屋タグの行を選択し「部屋名3mm」が選択されていることを確認しOK
  5. 選択パネル>修正

2. 天井タイプと天井の作成(自動天井)

次に天井を作成します。まず天井のタイプを作成して、そのタイプを使って天井のインスタンスを作成します。天井の作成方法には自動的に領域を認識する方法と、手動で領域を指定する方法があります。
  1. 建築タブ>ビルドパネル>天井
  2. タイプセレクタで[タイプを編集]>[複製]
  3. 名前を「一般」としOK
  4. 構造パラメータの[編集]ボタンを押す
  5. レイヤ2:構造[1]の厚さを70
  6. マテリアルのセルをクリックし、[...]のボタンを押してマテリアルブラウザを表示。
  7. 「メタル スタッド レイヤ」を選択しOK
  8. 仕上 2[5]のマテリアルのセルをクリックし、[...]のボタンを押してマテリアルブラウザを表示。
  9. プロパティウィンドウでレベルの高さからのオフセットを「2700」
  10. 「調理室」「会議室」「管理室」「事務室」「便所」をクリックし、天井を作成
  11. カフェテリアではクリックできないことを確認する
  12. 西棟・南棟の「講義室」「会議室」「便所」「ラウンジ」で天井を作成する。
  13. 選択パネル>修正

【解説:なぜ自動天井で作成できないのか?】

自動天井モードでは、壁で囲まれている範囲を認識して天井を作成できますが、カーテンウォールを認識しません。カーテンウォールは一般の壁のような仕上面がないので内法を認識することが難しいためです。

3. スケッチによる天井の作成

自動天井モードで作成できなかった部分はスケッチで作成します。北棟の廊下、西棟のロビー、ラウンジ、南棟の廊下に一体で天井を作成します。

  1. 建築タブ>ビルドパネル>天井
  2. 修正|配置 天井タブ>天井パネル>天井をスケッチ
  3. プロパティウィンドウでレベルからの高さオフセットの値を「2700」
  4. 修正|天井の境界を作成タブ>描画パネル>壁を選択
  5. 北棟の廊下の外壁を選択し、内側にスケッチラインを作成する。(外壁側にスケッチラインができた場合は、↓↑をクリックして反転する)
  6. 同様にカーテンウォールではない壁を選択してスケッチラインを作成する。
  7. 修正パネル>コーナーへトリム/延長でコーナーを整える
  8. モードパネル>編集モードを終了
  9. 同様に、ロビー・ラウンジ・廊下の天井を作成する。

4. 折り上げ天井の作成

垂直な天井は作成できないので、立ち上がり部分は壁で作成します。建築化照明など、鼻隠しなどの造作が必要な場合は天井ではなく屋根で作成したほうが便利です。

天井を屋根で作成

  1. 建築タブ>ビルドパネル>屋根
  2. プロパティウィンドウのタイプを編集
  3. 複製ボタンで「(天井)一般」としOK
  4. 構造プロパティの編集ボタンをクリック
  5. 構造[1]レイヤの厚さを「70」としOK→OK
  6. 描画パネル>壁を選択、オプションバーの勾配を定義のチェックを外す。
  7. プロパティウィンドウのレベルからの基準オフセットを2700に設定
  8. カフェテリアの壁(カーテンウォール以外)を選択
  9. 修正パネル>コーナーへトリム/延長で四隅を整える。
  10. 描画パネル>長方形
  11. オプションバーのオフセットに「-800」とし、X1-Y11の交点と、X2-Y10の交点をクリック
  12. モードパネル>編集モードを終了

折り上げ底の天井を屋根で作成

  1. 画面を右クリック>繰り返し[屋根(フットプリント)]
  2. 描画パネル>長方形
  3. オプションバーのオフセットに370
  4. プロパティウィンドウのレベルからの基準オフセットを3000に設定
  5. 天井開口の左上角と右下角をクリック
  6. モードパネル>編集モードを終了
  7. 作成した折り上げ底の天井を選択
  8. 表示パネル>検索ボックス で 3Dビューを表示
  9. 表示タブ>ウィンドウパネル>タイル で 画面の左右に3Dビューと天井伏ビューを表示し、天井伏せビューをアクティブにする。

5. 折り上げ部の垂れ壁を作成

折り上げ部の垂れ壁を「壁」で作成します。
  1. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  2. プロパティウィンドウのタイプを編集
  3. 複製ボタンをおして、名前を「垂れ壁」としてOK
  4. 構造プロパティの編集ボタンをクリック
  5. 構造レイヤの厚さを「70」にしOK→OK
  6. オプションバーの配置基準線を「仕上面:外部」オフセットに300
  7. 描画パネルの長方形を選択
  8. 天井開口部の左上の角をクリックし、カーソルを右下をクリックして壁を作成
  9. 選択パネル>修正で作成した壁をすべて選択(一つの壁をマウスオーバーしてハイライトしTABキーを押せば連結しているすべての壁を選択できます。)
  10. スペースバーを押して壁の方向を反転
  11. 壁を修正パネル>アタッチ(上部/下部)
  12. オプションバーで上部が選択されていることを確認して、折り上げ底の天井を選択
  13. もう一度アタッチ(上部/下部)をクリック
  14. オプションバーで下部が選択されていることを確認にして、低いほうの天井を選択。
  15. 3Dビューでモデリングの状況を確認

6. 鼻隠しのタイプと鼻隠しの作成

鼻隠しのプロファイルを作成

鼻隠しは 屋根>鼻隠し で作成できますが、鼻隠しの断面形状が必要です。この断面形状を「プロファイル」と呼びます。プロファイルはプロジェクトとは別のファイルとして作成します。

  1. R>新規作成>ファミリ
  2. プロファイル (メートル単位).rft を選択し開く
  3. プロパティウィンドウでプロファイルの用途プロパティを「鼻隠し」に設定
  4. 作成タブ>線分 の 描画パネル>長方形
  5. 下の図のように25mmx100mmの長方形を作成
  6. 4本の線を選択し、修正パネル>移動 で下に10mm移動
  7. R>保存でファイル名を「折上天井鼻隠し.rfa」としてMyDocumentに保存
  8. ファミリエディタパネル>プロジェクトにロードして閉じる

鼻隠しの作成

  1. プロジェクトブラウザでビュー>天井伏図>1FL
  2. 建築タブ>ビルドパネル>屋根▼>鼻隠し
  3. プロパティウィンドウのタイプを編集ボタンをクリック
  4. プロファイルを「折り上げ天井鼻隠し」に設定しOK
  5. 天井伏図で天井開口の4辺を選択(3Dビューで選択してもかまいません)
  6. 選択パネル>修正

【解説:天井を屋根で作る】

天井を屋根で作ることについては違和感があるかもしれませんが、折り上げ天井のような場合は屋根+鼻隠しで作成しておけば天井開口のサイズが変わっても鼻隠しが追随して変わりますし、インプレイスファミリが使えないLTでも作成することができます。

保存


  1. R>名前を付けて保存>プロジェクト
  2. 「My演習9.rvt」として適切なフォルダに保存します。

目次

基本モデリング演習8 カーテンウォール(1)

学習内容

  • カーテンウォール
  • グリッド
  • パネル
  • 風除室のガラススクリーン
カーテンウォールの基礎を学びます。

準備

演習

1. カーテンウォールのタイプ作成と配置

タイプの作成

風除室周辺のガラススクリーンをカーテンウォールを使って作成します。カーテンウォールはその名の通り「壁」の一種です。まずはタイプを作成します。
  1. プロジェクトブラウザでファミリ>壁>カーテンウォール>カーテンウオールを選択
  2. 右クリック>複製
  3. 作成された「カーテンウォール2」を選択し、右クリック>名前変更で「風除室」
  4. 「風除室」をダブルクリック
  5. 自動的な埋め込みに✔してOK

カーテンウォールの作成

  1. 風除室周辺を拡大
  2. 建築タブ>ビルドパネル>壁
  3. タイプセレクタで「風除室」を選択
  4. オプションバーで「見上げ」「指定」「2700」(これで高さ2700のカーテンウォールが作成できる。)
  5. 外側の壁の下→上とクリックする。
  6. 選択パネル>修正でカーテンウォールを選択し、フリップマークが外側にあることを確認する。

【解説:自動的な埋め込みとは】

カーテンウォールは壁なので、壁に重ねて書くと普通はエラーになります。自動的な埋め込みをオンにした場合は、壁に重ねてカーテンウォールを作成すると窓やドアのように壁の開口として認識されます。

2. カーテングリッドの作成


断面図の作成

カーテンウォールを編集するために適切な断面図を作成します。

  1. 表示タブ>作成パネル>断面
  2. 風除室の左上→左下とクリック
  3. 断面図の奥行を示すハンドルをドラッグして、風除室だけを囲むようにする。
  4. 断面線を右クリック>ビューに移動
  5. 表示スタイルを「シェーディング」に設定

グリッドの作成


  1. 建築タブ>ビルドパネル>カーテングリッド
  2. カーテンウォールの下部にカーソルをあてると、グリッドが現れる。1/2と1/3にスナップするので、1/2あたりにクリック。
  3. 1/2へのスナップを繰り返して、幅900程度に垂直グリッドを作成する。
  4. 縦グリッド上にカーソルを動かして、高さ2100で水平グリッドを作成する。
  5. 選択パネル>修正

3. グリッドの消去とマリオンの作成+結合状態の変更

グリッドの消去

  1. Y9通りから右へ2本目のグリッドを選択
  2. 修正|カーテンウォールグリッドタブ>カーテングリッドパネル>セグメントの追加/削除
  3. グリッドの下側を選択(グリッドが破線になる)
  4. 同様にY8通りの右2本目のグリッドの下側のグリッドを削除

マリオンの作成

  1. 建築タブ>ビルドパネル>マリオン
  2. タイプセレクタで「長方形マリオン:50mm x 150mm」を選択
  3. 内側の垂直・水平グリッドを選択
  4. タイプセレクタでタイプを編集
  5. 複製ボタンをクリック、名前を25mmx150mmとする
  6. 幅2、幅1の値を「12.5」としてOK
  7. 左辺、上辺、右辺を選択する。
  8. 選択パネル>修正

マリオンの結合状態を変更

作成されたマリオンの結合部は垂直マリオンが優先して作成されています。これを水平マリオン優先に変更してみます。

  1. カーテンウォールを選択(グリッドやパネルではなく、カーテンウォール全体を選択)
  2. 右クリック>マリオンを選択>境界のマリオン
  3. 修正|カーテンマリオンタブ>マリオンパネル>結合
  4. 選択パネル>修正
  5. 消去したグリッドの上側の垂直マリオンを選択
  6. 下側の結合マークをクリックして水平マリオンを通す
  7. もう一か所のグリッドを消去したマリオンも同様に処理する

4. パネルの変更


パネルの変更

  1. グリッドを削除した部分周囲のマリオンにマウスオーバー
  2. TABキーを何度か押してパネルがハイライトされたらクリックして選択
  3. タイプを編集>ロード
  4. カーテンウォールパネルフォルダ>ドア>両開 - 太框.rfaを選択し開く
  5. ハンドル高さパラメータを「800」とし、OK
  6. 修正>クリップボードパネル>タイププロパティを一致させる
  7. 作成した框扉をTABキーを使って選択。刷毛のマークが黒くなったことを確認。
  8. もう一か所のグリッドを削除した部分のパネル上にカーソルを移動し、パネルがハイライトされたらクリック。
  9. 選択パネル>修正

5. 風除室内側のカーテンウォール

カーテンウォールをコピーする

  1. プロジェクトブラウザでビュー>平面図>1FL
  2. 作成したカーテンウォールを選択
  3. 修正|壁タブ>修正パネル>コピー
  4. 任意の点をクリックし、マウスを右方向へ移動、キーボードから「3000」と入力して既存の壁の上に重ねる。
  5. 管理タブ>設定パネル>オブジェクトスタイル
  6. カーテンパネル>平面スイングの線種パターンを「実線」に
  7. 内側のカーテンウォールの上端部を拡大
  8. カーテンウォールを選択し、端部の●をドラッグして、水平の壁の下側に合わせる

3Dビューで確認

出来上がったカーテンパネルを3Dで確認します。3Dビューを断面図の向きに向けてみましょう。
  1. 表示タブ>作成パネル>3Dビュー
  2. ビューキューブを右クリック>ビューで方向指定>断面図>断面図:断面図1
  3. SHIFTキーを押しながらマウスホイールを押して方向こう変えて確認する。

カフェテリアのカーテンウォール

以上の手順を応用して、カフェテリアとロビーの間にもカーテンウォールを作成してみてください。

保存

[R]>名前を付けて保存>プロジェクト
「My演習8.rvt」として保存します。

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